阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

《变量》的策划日志 #3

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

千水:变量策划日志(三)

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

索尼克要拍大电影了?

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indie 新闻。……虽然名气不高,但之前有《饥饿的地鼠》、《绅士决斗》两个动画短片的制作经验,这次制作“索尼克”电影也有一资格……大家还请淡等待宣吧。消息来源:VarietyKotaku

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……三页: 优秀回合制系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

在本地联机或者战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在本地联机或者战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!

了不起的棋盘

indienova.com/steam/game/1903590

该游戏是回合棋类游戏,玩家可以提供的选手发挥自己的想象力编写不同规则的棋类。……玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域对战

版本:Early Access


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